需要有很好的机制去解决剧情的关联性,否则会有很多矛盾和出戏,其次便是叙事节奏问题。
因为流程不可控,所以叙事效果会和传统荧幕剧作思路很有差别,加上游戏的互动性、玩家的自由度。
所以叙事节奏的安排会非常考验技术,很容易出不了戏剧性效果,以及无法达成良好的情绪流。
其次便是自由度放出程度。
这是一个永恒命题,所谓开放,其实也必然是部分放出,而且游戏世界观越写实,自由度的放出就越困难,因为会造成破坏合理性。
举个例子,叶昭想要放出玩家能主动将包裹道具丢到地上的功能,那么就要处理NPC路过会捡起来。
进一步就要处理比如NPC可以捡到玩家丢的钱,进一步就要处理乞丐NPC会捡到玩家丢的钱,进一步就要处理那乞丐拿到巨款后需要改变生活状态……等等。
自由度放出程度越高,逻辑实现就越困难。
最有吸引力的,应该是开放世界中可能可以做到各个玩法层次之间通过涌现来打穿,达成非常酷的游戏体验。
比如老滚里你要杀一个任务目标,但是直接杀要加赏金,这时候你可以引个野怪把他杀了,既没有加赏金,又完成了剧情上的目标。www.jieyidazhiye.com
这就是野怪仇恨系统、赏金系统、剧情任务三个不同层次的系统之间的涌现性体验。
但是想要做好这样的体验谈何容易?
现代动作游戏擅长复杂而详尽地表现玩家在不同地方的交互。
但当玩家从某个地方前往另一个地方时,这种深度就消失了。通常来讲,如果你返回某个地方,那么此前行动的影响就已经被消除,仿佛从未发生过。
推动玩家游历世界的故事往往是线性的,玩家必须通过完成特定的行动来推动故事向前发展,这自然意味着这些交互都是预先设计的,非常脚本化,数量也有限。
当然。
叶昭并非是在说哪些地方不合理。
虽然大部分开放世界游戏都会添加具有重玩价值的挑战、支线任务、随机事件和其他活动,尽量让游戏世界显得更充实,但它们通常与主线故事毫无联系,所以又会让人觉得没有必要。
但是现在。
随着我们进入新的主机世代,并开始使用云计算的力量,是时候重新评估开放世界游戏了。
可以做得更好,创造出能够根据玩家行动而变化的世界。我们应该让游戏世界本身成为玩法体验中至关重要的组成部分之一。
不过。
作为需要进行持续运营的产品。
叶昭也很明白原神在目前各个方面都还需要进步。
首先是产品本身对高品质内容的追求,单位资源的生产成本不低;其次开放世界这个类型天然需要大量的交互元素和完善的开放生态,开发难度高,最后由于所有资源实装之前都需要在全球各个平台和地区进行反复验证。
这极大地延长了开发时间。
王野经过一段分析之后,同样也是沉声说道。
“几大世界区域全部开放的预期时间是5-10年,而整个产品的生命周期更是向着比这长得多的方向去努力的。”
“七大世界地区是《原神》作为一款开放世界游戏里最重要也是最吸引人的内容,在迭代的空窗期间为探索度较高的玩家呈现更丰富的玩法,保持长线运营中的玩家活力,必须要做好其他内容。”
“我们需要在在优秀开放世界骨架的基础上,开发更多向下兼容的玩法。”
听到这话。
伯子玉同样也是拿出企划上的一份内容。
“首先是较为常见的家园自定义系统。当然,为了符合世界观,这套系统名为「尘歌壶」,是仙人凭借仙力化出的洞天境地。给玩家提供三种不同风格的景物基座、建筑和内部都可以自由装饰。”
“材料来源主要来自大世界木材、果子等资源,上线种植系统,角色入驻等功能。”
“家园系统虽然老套,但胜在有效。拥有较高创作自由的家园系统一直都是UGC传播最喜欢的内容池之一,可以帮我们进行内容上的填充。”
“而对于游戏本身来说,家园系统除了可以完善开放世界中产出、制作、消耗这个资源循环,也能让玩家产生一种归属感,以及强化与世界的联系。拜访朋友,分享自己。”
叶昭微微点头。
而另外一边的棠非雨则是给出另外一套方案。
“融合了Roguelite玩法的迷城战城也不错。”
“无养成、无道具,迷城之外的一切都无法带入其中。只能使用给定的试用角色,根据不同试炼关卡,来组成合适的闯关队伍。”
“Rogue这个充满随机要素的玩法本身,当然为了提供给玩家足够多的内容消耗。但更为重要的是,这个玩法可以视为是玩家抽卡之前的免费实战试用,就像「带货」一样。”
“相比于简单的把角色扔进空场地试招打怪看特效,有关卡、有练度、有敌人配置,需要验证操作技巧和角色配队思路的具体玩法,显然更具参考价值。”
而顾小萍最喜欢的。
则是最后一个叫做「风行迷踪」互动游戏。
一个躲猫猫游戏。
“一方扮演旧贵族的「猎手」,一方扮演反抗组织的「游侠」。双方有不同的侦查和反侦查技能,「游侠」可以伪装成植物摆设,「猎手」可以开启探测雷达。”
“场地都是来自大世界中的某个具体地点,这就意味着越是熟悉场地布置的玩家,就越能获得优势。”
“而这个玩法本身,也能够让玩家更加熟悉整个《原神》世界,这无疑有利于加强玩家与游戏的联系。”
对于原神来说。
开放世界在某种程度上和MMO很像,但在具体的玩法设计上,还是有着完全不同的逻辑。
并且由于强调开放性与互动性以及世界性。
在开放世界中要加入某一个玩法或者常驻模式,门槛要高得多,不能破坏原有世界的逻辑。
也不能影响到玩家原本的探索驱动力。
晶晶走到唐三身边,就在他身旁盘膝坐下,向他轻轻的点了点头。
唐三双眼微眯,身体缓缓飘浮而起,在天堂花的花心之上站起身来。他深吸口气,全身的气息随之鼓荡起来。体内的九大血脉经过刚才这段时间的交融,已经彻底处于平衡状态。自身开始飞速的升华。
额头上,黄金三叉戟的光纹重新浮现出来,在这一刻,唐三的气息开始蜕变。他的神识与黄金三叉戟的烙印相互融合,感应着黄金三叉戟的气息,双眸开始变得越发明亮起来。
阵阵犹如梵唱一般的海浪波动声在他身边响起,强烈的光芒开始迅速的升腾,巨大的金色光影映衬在他背后。唐三瞬间目光如电,向空中凝望。
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顿时,”轰”的一声巨响从天堂花上爆发而出,巨大的金色光柱冲天而起,直冲云霄。
不远处的天狐大妖皇只觉得一股惊天意志爆发,整个地狱花园都剧烈的颤抖起来,花朵开始迅速的枯萎,所有的气运,似乎都在朝着那道金色的光柱凝聚而去。
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他脸色大变的同时也是不敢怠慢,摇身一晃,已经现出原形,化为一只身长超过百米的九尾天狐,每一根护卫更是都有着超过三百米的长度,九尾横空,遮天蔽日。散发出大量的气运注入地狱花园之中,稳定着位面。
地狱花园绝不能破碎,否则的话,对于天狐族来说就是毁灭性的灾难。
祖庭,天狐圣山。
原本已经收敛的金光骤然再次强烈起来,不仅如此,天狐圣山本体还散发出白色的光芒,但那白光却像是向内塌陷似的,朝着内部涌入。
一道金色光柱毫无预兆的冲天而起,瞬间冲向高空。
刚刚再次抵挡过一次雷劫的皇者们几乎是下意识的全都散开。而下一瞬,那金色光柱就已经冲入了劫云之中。
漆黑如墨的劫云瞬间被点亮,化为了暗金色的云朵,所有的紫色在这一刻竟是全部烟消云散,取而代之的,是一道道巨大的金色雷霆。那仿佛充斥着整个位面怒火。
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